Fahrradkette animieren

cycovery

Erfahrenes Mitglied
Wie würdet ihr das realisieren? Funktionstüchtige Kettenglieder modeln (also mit Loch und Stäbchen durch) und dann das ganze mit Reaktor durchrechnen lassen fänd ich ein bisschen krass . . . vorallem gäbe das eh irgendwelche Probleme, weil z.b. das Zahnrad nicht exakt den gleichen Zahnabstand hat wie der Abstand zwischen den Kettengliedern etc . . .

Irgendwelche Vorschläge? :)
 
warum net musst halt nur ausrechnen wie groß die Abstände zwischen den Zähnen sein müssen wenn die Kettenglieder x groß sind
 
Ich würds mit einem pathconstraint versuchen. Den halt um das Zahnrad zeichnen und da Kettenglieder drafulegen. Die grösse dann solange justieren bis die Abstände passen. Das Animieren wird dann etwas frickelei, bis man es aufeinander abgestimmt hat...
 
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