Facial Animation mit Morphtargets

Controller

Mitglied
Servus allerseits!

Ich hab mal ne Frage zum allgemeinen Charakteraufbau, um deren Gesicht per Morphtargets zu animieren.

Das Grundprinzip ist klar. Was ich nur noch nicht ganz verstehe ist die Verschmelzung des Kopfes (nicht die Morphköpfe) mit dem Körper. Dieser Kopf muss ja die gleiche Anzahl an Polygonen aufweisen wie meine Morphköpfe.
Das bedeutet: Kopf und der Körper sind gittertechnisch zwei unabhänige Objekte. Wie bekomme ich aber einen perfekte Verbindung mit Kopf und Körper, die in jeder denkbaren Pose des Charakters perfekt ineinander übergeht? Ich hoffe ihr könnt mir folgen. :rolleyes:

Gruss Controller
 
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