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Hi,
Alles weiss ich auch nicht,
Aber:
Subsurface Stattering ist ein Effekt, der Verwendet um Licht Innerhalb von Körpern
zu verteilen.
Beispiel: Du hältst dir eine Taschelampe an die Haut. Drumherum Leuchtet die Haut auf.
Vertex Map ist eine "Karte" auf einem Körper angibt, wie stark ein Effekt angewandt wird.
Beispiel: Der Dirt Shader. (Rendern-Dirt berechnen)
Korrigiert mich falsch ich etwas falsch erklärt haben sollte.