Exposure - Augenempfindlichkeit nachbilden

saschahaeusler

Erfahrenes Mitglied
Hallo Freunde des gepflegten programm-Ausreizens!

Ich hab folgendes Problem:
Ich möchte die Eigenschaft des Auges nachbilden, sich an Lichtverhältnisse anzupassen. Das bedeutet, wenn ich aus einem dunklen Zimmer rauskomm istts erstmal blenden hell, dann aber normalisiert sich alles wieder.
Meine Szenen hat bereits schöne Kontraste, der Himmel strahlt in hellem Weis von innen aus, während man von draußen nichts im Raum sieht.

Wenn ich mir eine 32Bit Vorschau reinzieh, sieht des auch schon ganz toll aus, wenn ich Exposure hin und herzieh, das ist das was ich haben will.
Leider ist das nur ein Viewer und hat nichts mit dem Rendering zu tun, keine Chance das Bild effektiv zu exportieren und dabei auchnoch diese einstellung zu tweenen.

Ich bin folgendermaßen an die Sache rangegenagen:
Um meine Kamera befindet sich eine transparente kugel, mit der Transparenz steuere ich die abblendung (über eine Textur, die nur den Transparenzkanal besitzt).
Um auch ÜBERbelichtungen zu erzeugen helle ich das Bild auf.
Hier sitzt auch schon eine Schwierigkeit, weil es gibt so gut wie keine vernünftige Möglichkeit die Helligkeit nach oben zu schrauben, und zwar so, dass sich das ganze als HDRI verhält. Ich hab es jetzt mit dem Glühen Effekt aus dem Advanced Renderer gelöst, indem ich einen ganz kleinen Radius gewählt habe, und dann das Bild im gesamten Glühen lasse.
Diese Methode bietet relativ ansprechende Bilder, auch das Tweenen der Blende geht äißerst gut.

Aber die MEthode hat sich als wahnsinnig unpraktikabel herausgestellt, da ich nunmehr einenn Transparenten Körper vor mir hab, der mir einige Posteffekts versaut, die mir eigentlich doch eher wichtig sind, bzw. unerlässlich. Auch verursacht der Glühen Effekt eine gewisse unschärfe, ein Bestes Antialiasing hinter meiner Kugel kann ich mir nicht leisten, das wäre zu rechenaufwändig.

Meine Frage also:
Gibt es eine effektivere Methode, meine Belichtung zu regeln?
Sie soll ganz einfach animierbar sein. An eine Postprocessing Anwendung kann ich nicht denken, ist zu teuer. Außer jemandem fällt eine kostenlose Variante ein, dann wär ich natürlich sofort mit einer HDRI Tiff oder OpenEXR Bildreihe da, weil mir das ehrlich gesagt lieber wär.
Aber auch wenn wer eine andere Idee hat, bereits in Cinema 4D mit der Belichtung rumzuspielen wär ich sehr dankbar.
 
Hi Sascha!

Die Posteffekte "Farb-Mapping" oder "Farbkorrektur" helfen Dir nicht?

Liebe Grüße,
Mark.
 
Hi,
Nö, hab ich schon probiert, Farbmapping ist ja eher dazu gedacht den Range des Bildes auf ein meschnliches Auge abzugleichen, und Farbkorrektur erbringt nicht die gewünschten Ergebnisse, weil trotzdem einfach alles "aufgegraut" wird, anstatt die Beleuchtung hochzuschrauben.
Meine Methode sieht ja ja nach der Beleuchtung her schon sehr gut aus, ist ach einfach zu animieren, im Endeffekt nur ein Schiebregler in einer TExtur, aber ich hab halt das Problem, dass ich einen Transparenten Körper vor mir habe...
 
hmm.. kann jetzt sein dass ich komplett in die falsche Richtung denke (oder dass ich dich falsch verstanden hab)
aber mit fällt da spontan Motion-Blur ein. So ähnlich ist das nämlich auch in CS:Source (ich weiß ihr hasst es XD) gemacht wenn man es mit HDRI spielt (zumindest schaut das für mich so aus)
Kenn mich da jetzt nicht so aus, kann also auch kompletter Müll sein was ich schreib, aber ich könnts mir eigendlich schon vorstellen dass man damit vieleicht en kleinen wenig was hinbekommen kann. :)
 
Hi Sascha!

Hm, fällt mir nurnoch das Vordergrund-Objekt ein: trotz "transparentem Vordergrund" wird zumindes das Glühen gerendert. Ob nun das Texturverhalten darauf das gleiche ist, wie bei Deinem Objekt, weiß ich nicht...

Liebe Grüße,
Mark.
 
Vordergrundobjekt ist schonmal absolut genial :) naja ich nehm des ding eig nie her, und denk auch deshalb nie daran, funktioniert sehr gut.

ICh werd mich dann wolh mit dem Aufhellen durch den Gloweffekt zufriedengeben müssen, ich habs auch soweit optimiert, dass keine Unschärfe entsteht.
Besten Dank
 
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