Wie LynxScreed schon erwähnt hat, ist das animmieren der Scene, so wie du sie gerne hättest, gar nicht mal so einfach.
Jedoch muss ich ihn in einer Hinsicht wiedersprechen. Es geht
Das Problem ist das eigentlich das unkontrollierbare resultat des MeshSmooth Modifikators.
Nachdem du die Einschusslöcher erstellt hast (in der Wand) - musst du halt die Gegenstücke erstellen. Für jedes Loch erstellst du ein Quader mit 5x5x5 Segmenten, und positionierst es so, dass es dein Schussloch nach innen hin bis zur hälfte füllt.
Von der größe her muss der Quader das komplette Schussloch, sowie die Mesh unebenheiten. (Ist arbeit).
In der Oben Ansicht muss dieses Quader exakt mit der Wand abschließen. Siehe Beispielbild im Anhang.
Nun Quader auswählen, unter ZUsammengesetzte Objekte wieder in die Boole'sche rein. unter Boole auswählen "kopie" auswählen. Unter Operation Subtraktion A-B, und dann als Opander B die Wand wählen.
Das wars. Nun hast du das genaue Gegenstück des Schussloches - welches du animieren kannst. Z.b. mit einer Bombe zersprengen lassen kannst.
Kann sein, dass du noch nen paar normalen wenden musst - um alle Flächen an der richtigen Stelle zu haben.