Ein Schlauch modellieren, am besten aus einem Spline

Morph1us

Grünschnabel
Hallo,

ich bin noch ziemlicher Anfänger.

Nun will ich einen Schlauch basteln.
Am besten mit einem Akima-Spline, sodass ich ihn mir hinziehen kann wie ich will, ohne das ich das Material verforme oder irgendwelche unnatürlichen Kanten hinzubekommen.

Wie mache ich das professionell? Ich hab das mit Kreis-Splines probiert, nur das war sehr umständlich.

Dann ein Zylinder Grundobjekt. Da hab ich dann mit verschiedenen Deformations-Objekten herumexperimentiert.

Aber sogut geht das alles nicht, weil der Schlauch ein paar Kurven haben muss und einen Radius von 40m haben muss.
Und nochmal Ringe haben muss, die ich aber selber ganz gut mit Splines und Boole-Objekten hinbekomme.


Also danke im voraus für eure Tipps.
 
Hi!

Hm, scheine Dich mißzuverstehen, frage aber dennoch nach:
Du meinst mit "Ich hab das mit Kreis-Splines probiert, nur das war sehr umständlich" doch das Sweep-Nurbs mit Kreis-Spline als "Querschnitt", oder? ...was ist denn daran umständlich? ...erfüllt doch genau Deine Wünsche: gleichbleibender Radius + veränderbare Akima-Spline für den Längsverlauf?

Liebe Grüße,
Mark.
 
Mark hat gesagt.:
Hi!

Hm, scheine Dich mißzuverstehen, frage aber dennoch nach:
Du meinst mit "Ich hab das mit Kreis-Splines probiert, nur das war sehr umständlich" doch das Sweep-Nurbs mit Kreis-Spline als "Querschnitt", oder? ...was ist denn daran umständlich? ...erfüllt doch genau Deine Wünsche: gleichbleibender Radius + veränderbare Akima-Spline für den Längsverlauf?

Liebe Grüße,
Mark.

So meine ich das.

Umständlich ist daran, dass ich da besonders bei Kurven viele einzelne Kreis-Splines brauche. Außerdem muss ich von jedem Spline Position und Winkel bestimmen. Und am ende siehts doch e aus.

Ich dachte man könnte das einfach mit einem einzigen Spline hinbekommen.
 
Hi!

Ähm, Sweep-Nurbs, nicht Loft-Nurbs, gelle?!
...dem ordnest Du eine Kreis-Spline und Deine Längs-Spline unter und ... schwupps ... ist der Schlauch doch fertig?! ...ohne sich um "enge Kurven" kümmern zu müssen?! (ggf. Unterteilung der Längsspline ändern)

Liebe Grüße,
Mark.
 
Mark hat gesagt.:
Hi!

Ähm, Sweep-Nurbs, nicht Loft-Nurbs, gelle?!
...dem ordnest Du eine Kreis-Spline und Deine Längs-Spline unter und ... schwupps ... ist der Schlauch doch fertig?! ...ohne sich um "enge Kurven" kümmern zu müssen?! (ggf. Unterteilung der Längsspline ändern)

Liebe Grüße,
Mark.

Ja klar Sweep-Nurbs. Muss ich die Längs-Splines irgendwie mit den Kreis-Splines verbinden? Besser wäre es ja.
 
Hallo,

ich glaube im Handbuch steht das doch super drin. Dem Sweep-Nurb zuerst den Querschnitt unterordnen und dann darunetr aber in gleicher Hierarchie das Spline, das die Form deines Schlauches bestimmt.
Und wenn du es jetzt immer noch nicht verstehst, bist du entweder noch nicht einmal ein Anfänger oder C4D ist einfach nichts für dich.

Grüße Marco
 
smileyml hat gesagt.:
Hallo,

ich glaube im Handbuch steht das doch super drin. Dem Sweep-Nurb zuerst den Querschnitt unterordnen und dann darunetr aber in gleicher Hierarchie das Spline, das die Form deines Schlauches bestimmt.
Und wenn du es jetzt immer noch nicht verstehst, bist du entweder noch nicht einmal ein Anfänger oder C4D ist einfach nichts für dich.

Grüße Marco

Na dann werd ich mir das fette Ding mal ansehen.
Ich hab mir das noch nicht so richtig angesehen, da ich gerade das Quick-Start-Handbuch durchhatte.

Aber da stand ja nicht so viel.

Und auf dieser Seite hab ich auch diesen Roboterarm gebaut, das habe ich auch recht gut hinbekommen dank des sehr guten Tutorials.

Ich finde C4D ist im Gegensatz zu den anderen noch recht einfach, denn mit 3Ds Max kam ich gar nicht zurecht. Und Maya hab ich mir noch nicht angesehen.

Aber dennoch Danke für eure Antworten.
 
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