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Selbstillumination; mit einem Gradienten vom Objektanfang zu den Spitzen und einem Falloff zwischen Rändern und Mitte.
Ein niederfrequentes Rauschen sorgt für ein paar Unregelmässigkeiten.
Schaus Dir mal als MAX-Datei an, die enthält so ein Konzept.
Versuch z.B. mal, mit der Tönung des Rauches zu spielen, das bricht den Farbverlauf etwas auf, ein weniger buntes Farbschema wäre für ein Endprodukt auch nicht schlecht
(Da kommen viele Farbmultiplikationen vor - also braucht man sehr helle Grundtöne)
Der ONB arbeitet grundsätzlich wie der Blinn, allerdings lässen sich die Übergange über die Rauheit anpassen.
Die helleren Stellen an einer Anemone haben aber nichts mit Highlights zu tun, die entstehen durch Lichtbrechung am Übergang zum Wasser - der Shader ist da recht egal.