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In den meisten Tutorials steht geschrieben, dass man Dreiecke vermeiden sollte und immer Vierecke anstreben sollte. Gibt es da einen technischen Grund für, oder ist es einfach komfortabler mit Vierecken zu arbeiten?
also Dreiecke sehen z.B in HyperNurbs beim Rendern immer schrecklich aus. Ich glaube das liegt daran das der HyperNurbs ja eh wieder versucht aus den Dreiecken Vierecke zu machen und das anscheinend nicht wirklich funktioniert. Aber dazu gibts im Polygonmodus ja die "Untriangulieren"-Funktion