hi, ich bin gerade damit beschäftigt, eine realistische displacement-Textur für Wasser hinzubekommen (also wie im Meer, mit Wellengang). Ich habe mir überlegt, dass man die schon in c4d integrierte Wasser-displacement-Textur 2mal verwenden könnte, d.h. einmal für den richtigen Wellengang und dann sozusagen nochmal "obendrauf" und kleiner für die Wellen die, wie man es kennt, noch zusätzlich entstehen (siehe Bild im Anhang). Jetzt die Frage: wie kann ich die displacement Textur in dieser Weise miteinander kombinieren, bzw "überlagern" (man kann ja leider im displacement-Kanal nur eine Textur benutzen) ?