InTruster
Erfahrenes Mitglied
Hi liebe Forum User !
Ich habe mal eine frage bzgl.des Displacemant mappings.
Wenn Ich ein High Poly Objekt mit einem Sub Poly Displacement Material augestattet habe , wie kann ich dann diese Textur speichern um sie anschliessend an einem Low Poly Objekt zu testen ?
Muss Ich da über BP gehen ?
Ich habe mal eine frage bzgl.des Displacemant mappings.
Wenn Ich ein High Poly Objekt mit einem Sub Poly Displacement Material augestattet habe , wie kann ich dann diese Textur speichern um sie anschliessend an einem Low Poly Objekt zu testen ?
Muss Ich da über BP gehen ?