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var dauer = meinmovieclip._totalframes / framerate;
// die Framerate sollte ja bekannt sein, lässt sich
// aber auch zur Laufzeit berechnen
_root.filmFertig();
function filmFertig() {
gotoAndPlay("Szene 2", 1);
}
container.loadMovie("videoclip.swf");
this.onEnterFrame = function() {
if (container._totalframes > 2 && container._currentframe == container._totalframes) {
gotoAndPlay("Szene 2", 1);
delete this.onEnterFrame;
}
}