genesys
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Wie kann ich bei einem Biped das zugeordnete Mesh des charakters deaktivieren, so dass ich Biped Animieren kann, ohne dass das Mesh sich die ganze zeit mitbewegt? (einzig und allein aus dem grund, weils total laggy is . . .)
Ich will einfach mal das Biped in die richtige Position bringen und das mesh erst dann berechnen lassen . . .
muss ich extra ein zweites biped erstellen, es richtig positionieren, die Datei abspeichern und mit dem ersten biped wieder laden?
das sollte doch auch einfacher gehen . . .
Danke!
Ich will einfach mal das Biped in die richtige Position bringen und das mesh erst dann berechnen lassen . . .
muss ich extra ein zweites biped erstellen, es richtig positionieren, die Datei abspeichern und mit dem ersten biped wieder laden?
das sollte doch auch einfacher gehen . . .
Danke!