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Das liegt an den Einstellungen zu den Caustics: in der Lichtquelle mehr Caustics-Photonen erzeugen (einige hunderttausend) und bei den Beleuchtungs-Optionen des Bodenmaterials eine kleinere Sampling-Distanz bei den empfangenen Caustics.
ich vermute, der Brechungs-Index ist zu niedrig eingestellt (für Glas sollte er bei ca. 1,4 - 1,5 liegen). Für eine genauere Analyse, solltest Du Deine Material Einstellungen posten.
So wie ich das sehe hast du einen Fehler beim Modeling gemacht, das Glas deiner Glühbirne scheint keine Wandstärke zu haben, deswegen wird es wie ein massiver Glaskörper interpretiert! Kann das sein?