[C++] OpenGL Licht und Schatten bei 3D-Objekt

Jellysheep

Erfahrenes Mitglied
Hi,
ich habe ein grünes und ein rotes 3D-Objekt mit mehreren Flächen und habe schon Licht ausprobiert, aber dann erscheint die "Schattenseite" grün / rot und die beleuchtete Seite weiß. Ich möchte das aber so haben, dass die beschattete Seite schwarz und die beleuchtete Seite grün / rot ist...
Wie bekomme ich das hin?
 
Ein bisschen an den Einstellungen gespielt, die Parameter von glNormal verändert, und siehe da - es geht! ;)

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