@Nina: Hm.. ich bin mir eigentlich fast sicher das Du da ein wenig auf dem Schlauch stehst ^^
denn gerade bei den bvh die ich mir selber runtergeladen habe, hatte ich ja das Problem das ich das mit den Wichtungen nicht hinbekommen habe (was sich mitlerweile fast erledigt hat)
Deswegen wollte ich trotzdem was ausprobieren wie der Zygot auf Dynamicy reagiert wenn er mit einer Karate bvh datei vor einen Ball tritt und es hat sofort funktioniert
Gerade weil es einzelteile sind und kein komplettes Boxmodel oder änliches!
Man muss eben in der Boneherachie jedes einzelne Polygoneobjekt z.B. den Unterarm auch dem Bone für den Unterarm unterordnen! Somit braucht man auch keine
Wichtungen oder anderes zu setzen sondern nur von anfang an das Polyobjekt direkt richtig positionieren.