BodyPaint Problem

robin_pbl

Mitglied
Hallo,

Manchmal bekomm ich es hin, manchmal nicht, weis auch nicht wieso. Ich will dass ich NUR 1 textur für das ganze Objekt habe. Nennt man glaube ich UV Mesh?

Ich brings einfach nicht hin. :confused:
 
Was mich auch interessieren würde, ist, wie man alle Materialien zu einem zusammenfügen kann, sodass ich es ein einem Game oder so nur drauflegen brauche? :-)
 
Hi,

um für ein Mesh nur eine Textur zu verwenden mußt Du das Mesh erst "abwickeln". Und dafür mußt Du quasi die UV-Map des Objekts "auffalten". Stell dir die UV-Map wie das Polygongitter Deines Objekts vor. Und genau dieses mußt Du auf eine plane Fläche bekommen.

Dazu bietet Bodypaint einige Hilfsmittel, allerdings muß man am Ende oft per Hand die UV-Map "entwirren". Sowas dauert leider :rolleyes:
Zuerst gibst Du für die UV-Map ein Mapping an (klingt komisch, ist aber so :-) ), für einen Kopf bietet sich "kubisches Mapping" an. Die UV-Map wird also quasi per Quadermapping auf den Kopf gelegt. Gut und schön...aber denk mal an die Bereiche bei den Augen, Ohren, und Nasenlöchern....da liegen dann ja plötzlich Polygone (UV-Polygone ;) ) übereinander. Blöd. Dafür gibt es in BP Werkzeuge wie "Relax UV". Diese entspannen das UV-Mesh. Der Rest wird dann per Hand gemacht.

Wie das alles geht kannst Du Dir hier mal anschauen:

http://www.dassiegel.de/tutorials/teil2/

Jetzt weißt Du auch warum das solange dauert..schau Dir das verworrene Mesh am Anfang mal an...und das ist ja "nur" ein Kopf...bei einem ganzen Character für ein Game werden den UV's für Hände, Beine, Kopf, Hals usw. alle einzeln zurechtgerückt.

Liebe Grüße
Nina
 
Ok, hab ich gemacht, ich hab von einem Objekt das Netz entspannt, dann sah ich wunderbar alle "einzelteile" auf einer Textur angeordnet.
Die Textur hab ich zum test n bisschen angemalt und exportiert. Anschließent hab ich sie in unser Projekt (3D Game) eingebaut und die textur ist komplett verzogen?
Ich hab auch schon alle Mappingarten durchprobiert. :confused:
 
Ok, ich habs anders versucht, ich hab das Material auf eingefrorene selektionen verteilt.
Jetzt kann ich das Modell doch samt Texturen exportieren, dass alles z.B. in ner *.3ds file ist. So brauchen wir doch nur das Modell im Spiel zu laden, die Tex is dann schon drauf.

So ist es mal bei einem Vorgefertigten Modell gewesen. :(
 
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