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Moin,
für 3DSMAX brauchst du dafür kein plugin!
Nehm irgentein Bildbearbeitungsprog. und erstell damit deine Textur, nu brauchst du sie nurnoch in 3DSMAX auf dein Objekt zu klatschen! Falls du nicht wissen solltest wie das geht, es gibtn Handbuch!
Wenn beim Geld nicht gespart werden muß, würde ich jedem Deep Paint 3d und Textureweapons ans Herz legen. Man kriegt auch alles mit den Standardwerkzeugen von Max hin, aber der Zeitfaktor spielt ja manchmal auch ne Rolle...
hm seid ihr sicher, daß man alle objekte rein mit "bitmaps" texturieren kann?? also es gibt da sachen, bei denen ich schon fast verzweifelt bin, als ich es mit bitmaps versucht habe
abgesehen davon hat jemand ne ahnung nach welchen abstrusen vorgehensweisen eine "box UVW map" auf ein objekt gelegt wird?? kommt mir immer etwas komisch oder "nicht benutzbar" vor