Bodengrafik wie in AoeII

Nervensache

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Hallo,
ich würde gerne eine Landschaft, ähnlich der aus Aoe II (http://www.gry-online.pl/.\galeria\galeria_duze\438371750.jpg) erstellen.

Klar ist das programmiert, aber dieselbe Oberflächenstruktur müsste man doch auch in Photoshop realisieren könenn.
Ich nehme an, der Sand der immer wieder unter dem Gras hervorschaut wurde mit Masken realisiert.
Aber wie macht man solch realistischen Gras / Sand strukturen ?

Hat jemand ein paar Tipps ?


Viele Grüße
Simon
 
Störungsfilter ist sicherlich ein heißer Tip in diesem Fall, um Struktur in die Farbflächen zu bringen. Die Unterschiedlichen Farbflächen dann maskieren um die Verteilung Gras/Sand zu erstellen.

Natürlich könntest du das Ganze aber auch nur mit Brushes machen. So Dirt/Grunge-Zeug gibts da ja wie Sand am Meer.
 
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