Hallo,
wie ist eigentlich das Beste vorgehen beim Texturieren von Landschaften wenn man diese nicht zufällig Texturieren möchte.
Wenn z.B. hier ein Weg hinsoll und dort ein kahle stelle im Rassen?
Wie werden die fließenden Übergänge der Texturen realisiert.
Macht man das mit Polygonselektion? Aber da sind die Übergänge dann ja hart.
MFG spamjam
wie ist eigentlich das Beste vorgehen beim Texturieren von Landschaften wenn man diese nicht zufällig Texturieren möchte.
Wenn z.B. hier ein Weg hinsoll und dort ein kahle stelle im Rassen?
Wie werden die fließenden Übergänge der Texturen realisiert.
Macht man das mit Polygonselektion? Aber da sind die Übergänge dann ja hart.
MFG spamjam