Bitmap im gleichen Ordner

Jotho

Erfahrenes Mitglied
Hallo, ich hab ein simples, aber doch ärgerliches Problem. Ich will etwas mit einer Bitmap Texturieren und die Textur im gleichen Ordner speichern wie die .max und diesen Ordner auch verschieben können, so dass er die Textur aus dem ordner und nicht aus einem Pfad nimmt. Ich guckte schon bei der Benutzerrefference aber nichts. Ich weis nur das, dass bei der Lehrgangsdatei mit den Planeten (ordner: Lens_Flares) soist, da sind die Texturen auf den Ordner fixiert, indem sich das Model befindet. Wie macht man das?

Danke im Voraus
Jotho
 
Wenn du die Bitmap im Materialeditor "materialiesierst" :rolleyes: kannst du das Material in der Material Libary speichern. Wenn du das machst, kannst du die *.max Datei überall hinverschieben und die Material Libary wird ja immer geladen.
 
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