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myMc.beginFill(levelColor, 100);
myMc.moveTo(bgWidth - 55, bgHeight);
myMc.lineTo(bgWidth - 55, bgHeight);
myMc.lineTo(bgWidth - 51, bgHeight + 5);
myMc.lineTo(bgWidth - 47, bgHeight);
myMc.endFill();
k = 0; // Ziel_alpha
s = 10; // steps (in welchen Schritten gefadet wird)
myMc.onEnterFrame = function(){
if(this._alpha > k){
// neuen wert für _alpha berechnen / setzen
myMc._alpha = this._alpha - s;
}else{
delete this.onEnterFrame;
// um so größer s ist.. um so warscheinlicher ist ein Überspringen von k
this._alpha = k;
// das löschen der beiden Vars ist optional (kann im
// Debugger sonst ziemlich unübersichtlich werden)
delete k;
delete s;
}
}
k = 100; // Ziel_alpha
s = 10; // steps (in welchen Schritten gefadet wird)
myMc.onEnterFrame = function(){
if(this._alpha < k){
// neuen wert für _alpha berechnen / setzen
myMc._alpha = this._alpha +s;
}else{
delete this.onEnterFrame;
// um so größer s ist.. um so warscheinlicher ist ein Überspringen von k
this._alpha = k;
// das löschen der beiden Vars ist optional (kann im
// Debugger sonst ziemlich unübersichtlich werden)
delete k;
delete s;
}
}