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LynxScreed:
auch mit den 3D-Paintern sind saubere UV-Koordinaten eine gute Idee, das kostet weniger Rechenleistung und erspart manchmal unschöne Überraschungen
btw: Eine einigermassen normale Terminologie wäre hilfreich, skinmesh hört sich nach einer verunglücketen Übersetzung durch 3 Sprachen und wieder zurück an. Wenn man nicht zufälligeriwese mitbekommen hat, dass in der CS-Szene der Unterschied zwischen Textur und Skin unbekannt ist, dann meint man, du beziehst dich auf die Polygonhülle einer SubD-Fläche(oder was in der Art).
Sag ich doch - grundfalsche Begriffe, die sich in der deutschen (Hobby)Modszene eingebürgert haben.
Das Problem dabei ist, dass skinning (insb. in Verbindung mit mesh) eine vorbereitende Arbeit zum Animieren ist, da sind Bedeutungskollisionen vorprogrammiert.