also bei dem konkreten beispiel könnteste das auch in combustion
tracen/tracken (also becherränder festlegen und mit tracking points
die maske den kamerabewegungen anpassen). In max mit fester kamera
position würde ich erst mal ne plane machen (für schatten) auf dem
der becher steht, dann den becher als grobe form nachmodellieren,
z.bsp nen kegel oder so, das es grob aussieht wie ein becher. Dann
die kugel um den "becher" drehen lassen. und rendern.
Aber das ist eigentlich alles recht einfach, nur will ich das hier
nich alles erklären, glaube gibt sogar nen compositing tutorial in
der max hilfe, das mit dem billiard tisch.