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Es gibt eine Funktion Un-Triangulieren...
Schau einfach mal ins heilige Handbuch Kapitel 11 Vers 19 (oder auch 11.19 bzw S.5 333)
Damit werden immer 2 Dreieckspolygone die eine gemeinsame Kante haben und in einer Ebene liegen zu einem Viereckspolygon zusammengefasst.
Denk dran das du in allen Ansichten arbeitest.. die 3-D-Ansicht ist nur eine Projektion und lässt dich die Abstände nur begrenzt erkennen.
Klar..
zum einen gibt es das Werkzeug Messer mit dem du Kanten und Polygone zerschneiden kannst und Hypernurbs unterteilt von sich aus schon (wobei du den den Hyernurbseffekt hinnehmen musst. Es git noch eine Tools mehr zum weiter Unterteilen aber da solltest du am besten einfach mal probieren oder nachlesen wie genau welches Werkzeug wirkt