sight011
Erfahrenes Mitglied
2te Frage: wenn man jede Menge Arrays in einer Szene hat, die in einem Null-Objekt gruppiert sind, die wiederum von eime Wind-Deformer in einem weiteren Null-Objekt manipuliert werden, sollte man die Arrays dann in Polygonobjekte umwandeln um die Performance des Rechners nicht so stark zu belasten?