Also wenn du willst, dass man das was du da mit dem VertexPaint-Modifier gemalt hast sehen, dann musst du dem Diffuse/Streufrabe auch Vertex color nehmen, sonst wird das beim rendern nix.
Aber mal abgesehen davon, ist dieses glaube ich nicht die Methode, die am besten dafür geeignet ist um Blut auf dein Sofa zu machen. Ehrlich gesagt habe ich dieses Utility nie benutz was warscheinlich daran liegt, da das für Spieleentwicklung ist (so steht es jedenfalls in der Hilfe). Sollte VertexPaint doch eine nützliche Funktion haben, die man öfters nutzen kann, dann kann das ja hier mal wer posten.
Ich werd dir hier jetzt nicht die Freude am selber lernen nehmen, also sage ich nur: F1 drücken und nach "unwrap" suchen! Eine alternative Methoden wäre auch Mat. IDs + Multimap usw..
MfG. Leever