Ani. von Kleidung bzw Teilen ?!

Freakt

Erfahrenes Mitglied
Schwer einen titel dafür zu finden^^:
Was ich meine ist das Bewegen eien Charakter und dessen Kleidung bzw. Teile am Körper! Wie z.B. hier http://www.ldaustinart.com/paul/index.php?page=3dart&id=denizen
wenn ich nun so einen Char animiere, sollen sich natürlich die Ketten oder Lederteile nicht vervormen mit dem Körper, sondern sie sollen sich schliesslich dynamisch mitbewegen,
nun meine Frage: Wie macht man das denn, etwa mit Dynamics oder wie?
 
Hi:)
Also die Metallteile da am Fuss und so werden als Unterobjekte der Bones verwendet, sowie von deren Deformation ausgeschlossen. Bei einem sauberen Setup funktioniert das dann ohne weitere Schwierigkeiten.
Lederteile, wenn sie eng anliegen können einfach auch vom Bone deformiert werden, kommt halt darauf an, ob du bestimmte Effekte erzielen möchtest, oder einfach nur die teile mitbewegen.
Lockerere Fetzen sind natürlich mit Clothhilde zu lösen.
Ketten u.Ä. entweder mit einem Physiksimulator, oder mit ein paar schönen Bones, und dann die Moccainterne Physik verwenden, kommt halt darauf an, ob du auf Collisionen angeweisen bist.
Aber vielleicht ließe sich auch hier etwas mit Clothhilde machen...
 
Hm... das klingt recht einleuchted!
Ich frage mich schon so oft, in wie weit nun z.B. Kleidung oder Rüstungen oder
Schuhe u.s.w. einzelnd angefertigt werden oder aus dem eigentlichen Körper extrudiert werden oder halt direkt angelegt sind und aus dem gleichen Mesh hervorkommen?
Dem entsprechend würden sie ja auch anders beeinflusst werden denke ich mal!?

Aber es ist doch richtig das, ein Mensch mit IK ausgerüstet wird für weiche bewegungen oder?
Und ein hm... sagen wir mal... Roboter mit Bones oder wie heisst der Unterschied nun nochmal, damit es zwar gelenke gibt aber keine eigentliche Deformation, also ein Mesh
was aus einzelnen teilen besteht , das ist doch richtig oder?
 
Das legt sich wohl jeder CharakterAnimator so hin wie er es braucht.
Je nach Anwendungsgebiet handelt es sich um das gleiche Mesh, oder wenns sein muss wird jede Stofffaser einzeln simuliert, das kommt halt immer auf den Anwendungszweck drauf an.
Da mit den Robotern hast du recht, meistens handelt es sich um eine harte IK, aber wie gesagt, hier muss man seine Möglichkeiten kennen, und Szenen- und Projektspezifisch entscheiden, welchen Weg man gehen möchte.

Soft IK mach keine weicheren Bewegungsabläufe an sich, jedenfalls nicht aus dem Grundprinzip heraus.
Der Unterschied ist, dass im Gegensatz zur harten IK die Targets nur als Magneten dienen, nicht jedoch als zwingende Rotationsbedingung.
Der Unterschied im "Look" liegt also im realistischeren Verhalten der einzelnen Bestandteile des Setups. Und wenn du dich mal ausführlich mit der Gehbewegung von einem Menschlichen Fuss beschätigst, dann wirst du feststellen, dass alle "Einzelteile" hamonisch aufeinander reagieren, ergo ist harte IK nicht brauchbar für diesen Zweck, weil hier wird die Hirarchie von oben nach unten abgearbeitet; das Knie beispielsweise wird sich nicht von einem auch noch so starken ausschwenker der Ferse beeinflussen lassen.

Aber das heist nicht, das harte IK ein veraltetes Verfahren ist, oft bist du auf sie angewiesen. Es kann auch vorkomen, dass du für das ein und dasselbe Ergebniss beides verwenden kannst, hier zählt auch, wie gut du das Verfahren in deinen Workflow einbinden kannst.
Stell dir Beispielsweise einen Industrieschweißroboter vor; je nach dem was du vorhast kannst du entweder harte oder weiche IK verwenden. Willst du hervorheben wie präzise und gesteuert die maschine arbeitet, dann verwendest du wohl eher harte IK mit nahezu linearen Interpolationen, willst du auf Geschwindigkeit, Effizienz und Flexibilität deuten, so empfielt sich die weiche IK.
Aber was immer zählt ist natürlich, dass du wissen musst, was genau du machen willst, anderenfalls bist du nur am rumprobieren.
Also überleg dir, was für eine Rolle die Kleidung hinterher in deinem Projekt spielen wird, mach dich mit deinen Möglichkeiten und Techniken vertraut, und entscheide dich dann für das, was dir am sinnvollsten erscheint.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube das ist die bisher eindeutigste Erklärung die ich je über IK bekommen habe
Vielen dank, dann muss ich mich noch einmal mit der ganzen IK auseinander setzen,
solange ich die nicht auswenigkann hat das so oder so keinen wirklichen Sinn
 
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