Anfängerfrage zu Polygonen

muschpolter

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Nabend!

Ich habe mir aus einer zu Polygonen umgewandelten Kugel ein paar Augen gebastelt.
Habe dann versehentlich einige Flächen gelöscht. Diese habe ich dann mit Polygon erstellen wieder verschlossen. Wenn ich nun eine Textur auf das Objekt lege, bekommen die nachträglich eigefügten Flächen jeweils extra eine Textur zugewiesen, werden also irgendwie als eigene Objekte behandelt. Kann mir jemand sagen wie ich das beseitige?

MfG
 
Hi!

Ich denke, Du texturierst mit uvw-Mapping: da Du die Polygonreihenfolge geändert hast, kann es da zu "falschen" uv-Koordinaten auf er Textur kommen.
Der Fehler sollte bei z.B. Kugel- oder Flächen-Mapping nicht auftreten...

Liebe Grüße,
Mark.
 
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