alle texturen in eine bilddatei

genesys

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Hiho . . . Wenn ich ein fertig texturiertes Objekt hab mit verschiedenen Map kanälen und maps - kann ich dann irgendwie diese texturen zu einem file zusammenfassen, ohne sämmtliches uvw-unwrapping neu machen zu müssen
 
Uvw-unwrapping *vor* dem Rendern auf das Objekt rauf, "Texture Baking" (Render to Texture) und schon solltest Du eigentlich eine hinreichende Map haben.

Kann das aber hier ohne Max nicht verifizieren.

Navy
 
weisst du, wie das im deutschen heisst, bzw. obs des in version 4.0 überhaupt schon gibt?
habs schon mit tbaker versucht, aber des klappt nit so recht . . .
 
Uff... keine Ahnung. Ich habe die deutsche Version von Max noch nie gesehen und werde wohl auch nie in Betracht ziehen sie zu benutzen.

Navy
 
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