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Hiho . . . Wenn ich ein fertig texturiertes Objekt hab mit verschiedenen Map kanälen und maps - kann ich dann irgendwie diese texturen zu einem file zusammenfassen, ohne sämmtliches uvw-unwrapping neu machen zu müssen
Uvw-unwrapping *vor* dem Rendern auf das Objekt rauf, "Texture Baking" (Render to Texture) und schon solltest Du eigentlich eine hinreichende Map haben.
weisst du, wie das im deutschen heisst, bzw. obs des in version 4.0 überhaupt schon gibt?
habs schon mit tbaker versucht, aber des klappt nit so recht . . .