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Weiß vielleicht jemand, ob es ein Tutorial oder noch besser, ein Buch, zum Thema 3d-programmierung in Java OHNE das 3d-API gibt. Ich meine also, Programmierung einer kleinen 3d-engine. ---... und finden! So was, was OpenGL oder DirectX benutzt.
Ja, das hab ich schon gesehen. Aber er benutzt eben (soweit ich das sehen kann) das 3d-api von java, um mein ziel ist ja, eine kleine engine mit eigener mathematik zu schreiben