Hallo!
diesmal gehts um Blenders neues Physiksystem.
Seit Blender 2.66 gibt es das neue Feature - Rigid Body Viewport Physics.
Der Weg über die Game Physics ist damit nicht mehr notwendig und man hat viele neue Möglichkeiten.
Themen:
- Einführung und Beispiele
- eine Rigid Body Simulation aufsetzen
- die Rigid Body Tools und Einstellungen
- Force Fields nutzen
- Physics Constraints (Verbindungen)
- Collision Shapes und Margin
YouTube Video
Wünsche viel Spass!
Tobi von www.blenderhilfe.de