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t = 0 //zeit null setzen
v = 50 // startgeschwindigkeit
alpha = -45 //abschusswinkel (hier ist der winkel 45° aber für die flugkurve in flash muss man -45° nehemen)
kugel.onEnterFrame = function() {
t += .4 //hier einfach mal ausprobieren was zur framezahl des projektes passt
this._x = (Math.cos(Math.PI/180 *alpha) * v * t) //Math.PI/180 * alpha berechnet den radianten des abschusswinkels
this._y = (Math.sin(Math.PI/180 *alpha) * v * t) - ( 0.5 * -9.81 * t * t )
}
hmm, was ich drauf hab seh ich leider erst wenn ich das problem vor mir liegen habe, deswegen lässt meine kreativität auch zu wünschen übrigWenn Du noch mehr so zeugs drauf hast: unaufgefordert her damit aber bitte !
gerne, warum nichtWir könnten ja so nen mathe-workshop eröffnen,
das weniger ich denke da sind dann andere aus dem forum besser für geeignet..mit sancho als projektleiter.