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Mehr Vermutet, denn gewusst: die Sketch-Texturen, die als Shader im "normalen" Material zur Verfügung stehen, können sicherlich gebacken werden, aber bei echten Sketch-Materialien dürfte das schwierig sein: so können ja z.B. Striche über das eigentliche Mesh hinaus entstehen, gebacken würden sie dann gar keine "Fläche" haben...Ist es möglich Sketch&Toon-Texturen zu backen?