Also, zunächst machst du einen groben Umriß von der Frontansicht mit einem Würfel, den du als Symetrieobjekt im Punktemodus Modellierst. Wekzeuge wie Knife, Extrudieren und Intrudieren sind wichtig, zuerst die Körpergrundstruktur, dann in der Mitte (Frontansicht) teilen und in ein Symetrieobjekt legen dem man einem HyperNurb überordnet. Zwei Schnitte in der Seitenansicht, damit man drei Instanzen in der Tiefe erhält, dann Arme und Beine extrudieren. Die Polygonegrösse veränderst Schritt nach Schritt. Wichtig is: Setze am anfang die Hypernurb Unterteilung auf 1 1 dann ab in die 3D Ansicht und nach Gefühl modellieren.Die HyperNurb Unterteilung änderst du mit den Arbeitsvorgängen... werd mal sehen ob ich in den nächsten Tagen ein Tutorial bereitstelle... zB.: von einem Kamel;-)